VR «ARENA»
Активная всенаправленная
беговая дорожка для VR
Обеспечивает полную свободу движений и реализм.
Связаться с нами
О платформе
Проблема
Ограниченное пространство мешает полному погружению в VR.
Наше решение
Мы разработали уникальный механический принцип всенаправленной беговой дорожки, обеспечивающий реалистичность движений и свободу перемещений.
Ключевые преимущества
- Мгновенная реакция: Без инерции, максимум реализма.
- Обычная обувь: Не требуется спецэкипировка.
- Тихая работа: Не отвлекает от VR-опыта.
- Эргономика: Безопасная и удобная конструкция.
Сравнение с конкурентами
Текущие решения VR-ходьбы ограничены: требуют спецобувь, шумные или инерционные. Мы предлагаем баланс реалистичности, тишины и простоты.
🟨 Omni / Cyberith
- ⚠️ Скользящая поверхность
- ❌ Требует спецобувь
- ⚠️ Средний уровень шума
- ❌ Низкая реалистичность движений
🟧 Infinadeck / ActVR
- ⚙️ Движущийся пол
- ⚠️ Инерционная конструкция
- ❌ Высокий уровень шума
- 💰 Очень дорогое решение
🟦 Disney Holotile
- 🔧 Моторизованная поверхность
- ⚠️ Очень сложная система
- 💰 Дорогое решение
- ❌ Только для демонстраций
🟩 HexVR / StepVR
- 🎢 Роликовый принцип
- ❌ Требует спецобувь
- 👍 Средний уровень шума
- 💲 Средняя стоимость
🟪 VR «ARENA»
- ✅ Безынерционное движение
- ✅ Обычная обувь
- ✅ Тихая работа
- ✅ Высокая реалистичность движений
Потенциальные применения
- — Развлекательные VR-аттракционы и аркады.
- — Реабилитационные системы и физиотерапия.
- — Профессиональные симуляторы (обучение, тренировки).
- — "VR Sport" – новый фитнес-тренд.
Текущий статус проекта и дорожная карта
- 1. Разработана полная 3D-модель конструкции с анимацией.
- 2. Создан живой образец (модель), демонстрирующий принцип действия.
- 3. Ведутся работы над чертежами для изготовления металлических частей.
- 4. Планируется создание полнофункционального рабочего прототипа для привлечение крупных инвестиций и выход на следующую стадию развития.
Анализ рынка VR: Стремительный рост
- • VR – будущее развлечений и технологий.
- Рынок на взлете: Прогнозируемый рост с $54 миллиардов (2024) до $163 миллиардов (2028).
- Интерес гигантов индустрии: Даже крупные игроки, такие как Apple, выпускают свои VR-гарнитуры, подтверждая перспективность рынка.
- Неудовлетворенный спрос: На рынке практически отсутствует продукт, обеспечивающий высокую реалистичность движений и комфорт, что открывает огромные возможности.
Контакты
Готовы к новому уровню погружения? Свяжитесь с нами!